Carlos Wendell / Desenvolvimento do Noru

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Novo vídeo · 1 prompt · AmbientaçãoDeixei a IA CRIAR minha CITY... e APAGUEI TUDOVer complementosFechar complementos

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PROMPT / AMBIENTAÇÃO

Ambientação de cenários

Analise seu projeto e planeje iluminação, sombras, partículas, névoa, vento e áudio sem perder a identidade visual do jogo.

O prompt pede um diagnóstico primeiro e implementação após aprovação. Inclui referências para Godot, Unity, Unreal, GameMaker e Construct 3.

2 prompts · PersonagensColoquei 2 IAs para CRIAR meu RPG juntasVer complementosFechar complementos

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Use o Prompt 01 para analisar o projeto. Em seguida, use o Prompt 02 na mesma conversa para orientar a criação.

PROMPT 01 / PREPARAÇÃO

Preparar o personagem

Analise os assets, a escala e o estilo do projeto antes de escolher as configurações.

PROMPT 02 / CRIAÇÃO

Criar novos personagens

Defina canvas, outline, detalhe e critérios de teste com base na análise anterior.

Procurando o PixelLab e o cupom CARLOSW? Ver ferramentas e referências →

1 prompt + 1 asset · Godot e TiledCriou um JOGO com IA… e agora?Ver complementosFechar complementos

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Os dois materiais do exemplo: o pacote de assets e o prompt para preparar a base em Godot + Tiled.

PROMPT / GODOT + TILED

Preparar a base do jogo

Use o Tiny Swords para criar personagem, movimento, câmera e um mapa editável no Tiled.

Baixar Prompt ↓

ASSET / PIXEL FROG

Tiny Swords

Baixe o Free Pack na página oficial e coloque os assets na pasta do projeto antes de usar o prompt.

Baixar Tiny Swords ↗

Assets do Pixel Frog. Consulte a licença original antes de usar ou redistribuir.

Ler o prompt completo
Quero que você transforme esta pasta em uma primeira versão funcional de um RPG 2D top-down utilizando Godot 4.x + Tiled.
IMPORTANTE:
Dentro desta pasta existe um pacote de assets chamado Tiny Swords.
ANTES DE IMPLEMENTAR QUALQUER COISA:
1. analise os arquivos existentes;
2. identifique personagens, terrenos, água, vegetação, construções e props disponíveis;
3. entenda tamanhos, spritesheets e animações existentes;
4. utilize esses assets como base visual do projeto.
NÃO gere arte nova.
 NÃO substitua os assets por formas provisórias se já existir algo adequado.
 NÃO altere os arquivos originais do pacote Tiny Swords.
OBJETIVO DESTA PRIMEIRA VERSÃO
Quero somente uma base simples que depois eu consiga continuar manualmente.
Preciso conseguir:
- abrir o jogo;
- personagem nascer no mapa;
- movimentar o personagem em top-down;
- câmera acompanhar;
- explorar uma pequena área;
- abrir o mapa no Tiled;
- aumentar o mapa manualmente;
- adicionar terreno e objetos;
- salvar;
- continuar o projeto posteriormente.
Não implementar ainda:
- combate;
- inimigos;
- multiplayer;
- inventário;
- quests;
- skills;
- sistemas complexos.
GODOT
Criar projeto em Godot 4.x.
Resolução-base:
960x540
 16:9
Pixel art:
- Texture Filter = Nearest;
- sem blur;
- evitar escala fracionária;
- utilizar os assets próximos de Scale 1.0.
Criar uma cena reutilizável para o jogador.
Estrutura conceitual:
Player
 ├── AnimatedSprite2D
 ├── CollisionShape2D
 └── Camera2D
Utilizar um personagem apropriado encontrado no Tiny Swords.
Se houver animações direcionais disponíveis, utilizar movimentação em 8 direções.
Caso o pacote não possua exatamente alguma animação desejada, utilize a melhor opção realmente existente. Não invente arquivos.
TILED
O mapa NÃO deve existir apenas dentro da Godot.
Quero obrigatoriamente um mapa editável:
Maps/world_01.tmx
Esse arquivo precisa abrir normalmente no Tiled.
Utilize caminhos relativos para os assets para que o projeto continue portátil caso outra pessoa baixe a pasta.
Grid inicial:
32x32 px.
Assets maiores podem ocupar várias células.
MAPA INICIAL
Criar apenas uma pequena área inicial usando os assets existentes do Tiny Swords.
Pode conter:
- grama;
- caminho;
- água;
- árvores;
- pedras;
- algumas construções ou props disponíveis.
Não tente criar um mapa enorme.
Algo próximo de 30x20 células já é suficiente.
O objetivo é ter algo visualmente interessante para testar e, principalmente, fácil de expandir no Tiled.
LAYERS DO TILED
Organizar aproximadamente:
Ground
 Ground_Details
 Water
 Props_Below
 Props
 Props_Above
 Collision
 Spawns
Utilizar tilesets externos .tsx sempre que fizer sentido.
Exemplo:
Maps/
 ├── world_01.tmx
 └── Tilesets/
   ├── terrain.tsx
   ├── vegetation.tsx
   └── props.tsx
PLAYER SPAWN
Na Object Layer:
Spawns
criar um Point Object chamado:
Spawn_Player
A posição inicial do personagem na Godot deve ser obtida desse objeto.
Não hardcodar a posição do jogador se podemos defini-la pelo Tiled.
Assim posteriormente eu posso mover Spawn_Player no Tiled sem alterar código.
COLISÃO
Adicionar somente colisões básicas necessárias para esta demonstração.
Por exemplo:
- árvores;
- água quando necessário;
- estruturas sólidas;
- limites importantes.
Não gastar tempo fazendo colisões extremamente detalhadas nesta etapa.
ESTRUTURA DO PROJETO
Organizar aproximadamente:
Meu_RPG/
 │
 ├── Assets/
 │   └── Tiny_Swords/
 │
 ├── Maps/
 │   ├── world_01.tmx
 │   └── Tilesets/
 │
 ├── Player/
 │   ├── player.tscn
 │   └── player.gd
 │
 ├── World/
 │   ├── world.tscn
 │   └── world.gd
 │
 ├── project.godot
 │
 └── README_MAP.md
Pode melhorar essa estrutura se necessário, mas mantenha simples.
README_MAP
Criar README_MAP.md explicando de forma curta:
- qual arquivo .tmx abrir;
- como abrir no Tiled;
- tamanho do grid;
- função de cada layer;
- onde está o Spawn_Player;
- onde ficam os tilesets;
- como continuar pintando terreno;
- como colocar novos objetos;
- como aumentar o tamanho do mapa;
- como salvar e verificar a alteração novamente na Godot.
Escreva pensando em alguém que está começando no Tiled.
REQUISITO MAIS IMPORTANTE
Quando terminar, este fluxo precisa funcionar:
CODEX CRIA A BASE
↓
eu abro Maps/world_01.tmx no Tiled
↓
aumento o mapa
↓
continuo terreno/caminhos
↓
adiciono árvores/objetos
↓
salvo
↓
abro o jogo novamente
↓
vejo o mapa atualizado
Esse é o principal objetivo desta implementação.
Não complique a arquitetura.
Primeiro analise os assets disponíveis.
 Depois construa essa fundação pequena e funcional.
Devlog · Criação da cidadeDeixei a IA criar a CITY do meu RPGVer complementosFechar complementos

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Devlog · RPG onlineEstou criando meu próprio RPG ONLINE com IAVer complementosFechar complementos

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02 / Materiais antecipados

Próximos vídeos

Modo Melhorado: gráficos, combate e fluidez. Três prompts completos já disponíveis para o próximo vídeo. Escolha Godot, Unity ou a versão genérica conforme o seu projeto.

PROMPT 01 / GODOT

Godot

Ambientação, gráficos, combate, jogabilidade e fluidez, adaptados ao seu projeto Godot.

PROMPT 02 / UNITY

Unity

Modo Melhorado com diagnóstico, módulos de efeitos e comparação entre o antes e o depois na Unity.

PROMPT 03 / GENÉRICO

Genérico

Versão para outras engines e frameworks: adapte os recursos ao gênero, à arte e à estrutura do seu jogo.

03 / Para qualquer projeto

Ferramentas e referências

Indicações gerais do canal, além dos materiais de cada vídeo.

PixelLab, cupom CARLOSW e fontes de assets
INDICAÇÃO / CRIAÇÃO DE PERSONAGENS

PixelLab

Minha indicação para criar personagens em pixel art com IA. A ferramenta também oferece animações e variações de direção para seus sprites.

Use meu cupom no checkout:

CARLOSW

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Exemplo ilustrativo do cupom CARLOSW: subtotal de US$ 12,00, desconto de US$ 2,00 e total de US$ 10,00.
Exemplo de aplicação do cupom. Confira valores e condições atuais no checkout do PixelLab.
Ferramentas usadas

ChatGPT / Codex · Godot · Tiled · Aseprite

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