Já no PvE
Equipamentos
Conquiste poder com loot e conjuntos. Peso e capacidade também fazem parte das escolhas: o que você carrega importa.
Encontre seu caminho.
Um ARPG de fantasia sombria em pixel art. Explore masmorras, enfrente criaturas e evolua a cada combate.
Um mundo em desenvolvimento.
01 / Origens
Cada Origem oferece um ponto de partida e uma forma própria de fazer a diferença.

Precisão · Distância · Leitura de movimento
Encontre o ângulo, mantenha a distância e faça cada flecha contar. A pressão de um bom arqueiro começa no posicionamento.
Acertos confirmados treinam Arco. A flecha especial pode ser desbloqueada por Level ou Mastery.
Direção planejada
Draw e Perfect Shot: tensionar o arco, soltar na janela certa e ainda acertar a mira. A precisão individual deve continuar decisiva dentro de uma equipe.
Uma Origem é o começo da jornada. A visão do Noru permite aprender outras armas e técnicas no futuro. Suas afinidades favorecem o aprendizado inicial, sem definir um limite maior de poder.
02 / Progressão
Visão da progressão · Planejado
Você poderá aprender uma técnica avançada pelo treino, mesmo com Level baixo.
O acesso à técnica virá do treino, sem exigir um Level específico. Seu desenvolvimento determina quanta potência, recursos e eficiência você consegue colocar nela.
Você já sabe executar o golpe. Ele ainda pode causar pouco dano, consumir boa parte da sua mana ou exigir uma conjuração mais demorada. Conforme seu personagem evolui, passa a aproveitar melhor o que aprendeu.

Um exemplo dessa ideia
Um personagem de Level baixo treinou o suficiente para aprender uma técnica avançada.
A técnica é a mesma nos dois momentos. O exemplo explica a proposta; danos, custos e tempos ainda serão definidos.
Mastery e Afinidade já existem no PvE. A visão de aprender mais técnicas pelo treino e desenvolvê-las com atributos será expandida a partir dessa base.

Já no PvE
O Level acompanha a experiência geral e aumenta HP e mana. Ele tem um caminho próprio, separado do treino de armas e magia.
Força, Inteligência e Agilidade já crescem na HUD. Seus efeitos sobre a execução das técnicas ainda estão planejados.
A ideia: conhecer uma técnica avançada não significa ter os recursos e a eficiência para usá-la em seu máximo potencial.
Já no PvE
Acertos válidos treinam arco, espada e magia. Bloqueios confirmados treinam o escudo. Cada Mastery tem sua própria experiência.
A prática melhora o dano ou a defesa. Atacar o vazio e acertar uma parede não contam como treino.
Hoje, a Flecha especial libera no Level 2 ou Arco 12. A direção futura é ampliar o papel do Training no aprendizado de técnicas.
Já no PvE
Afinidade é uma facilidade para reaprender o que sua Origem conhecia. Ela acelera a experiência da Mastery relacionada, sem aumentar seu limite máximo.
Arqueiro: Arco. Guerreiro: Espada e Escudo. Mago, Sacerdotisa e Bruxo: Magia.
Aprender outras armas e técnicas faz parte da visão futura. A Origem é um ponto de partida para essa jornada.
Já no PvE
Conquiste poder com loot e conjuntos. Peso e capacidade também fazem parte das escolhas: o que você carrega importa.
Planejado
Blacksmith criará, reparará e reforçará propriedades físicas. Arcanist trabalhará com runas e melhorias mágicas.
03 / Combate
Mira, defesa e gestão de recursos já fazem parte do PvE, também levado ao online. A captura abaixo vem do desenvolvimento da versão local.
Projéteis seguem a sua mira. Leia o movimento inimigo e escolha um ângulo de ataque.
O escudo protege pela frente. Direção e stamina determinam por quanto tempo você consegue sustentar a defesa.
Sprint, ataques e habilidades disputam seus recursos. Custos, conjuração e recarga tornam cada ação uma escolha.
04 / Visão do PvP · Planejado
Do duelo às batalhas 20×20 ou maiores, queremos somar coordenação coletiva à habilidade individual. Esta é a direção de design; o PvP ainda não está disponível.
Execução · Planejado
Mais assistência oferece confiabilidade. Preparar o ataque e assumir a mira abre espaço para maior potencial.
A habilidade do jogador deve aparecer no combate: a preparação pode ser lida pelo adversário, e um disparo manual ainda pode errar.
Uma pequena linguagem de runas poderá preparar uma técnica. Depois, o jogador completa a conjuração, mira e dispara. Combinações, teclas e percentuais de dano ainda serão definidos.

Mais assistência, menor potencial. Segue o alvo e pode atravessar personagens, mas nunca paredes, obstáculos sólidos ou Magic Wall.
Mira manual e risco real de errar. Posicionamento, trajetória e obstáculos importam. Mais responsabilidade pela execução, maior potencial.
Preparação, timing e mira. Runas do Mago, bloqueios do Guerreiro e disparos do Arqueiro expressarão habilidade de formas diferentes.

Formação · Planejado
Uma linha de frente organizada pode permitir que a retaguarda ataque. Amontoar a equipe pode fechar a própria linha de tiro.
Compare abaixo o que muda quando há dois ou três aliados, um atrás do outro, na trajetória do projétil.
Com dois aliados na trajetória, o projétil direto pode atravessar a linha de frente e alcançar o inimigo.
Esquema de uma regra proposta para teste. O terceiro aliado intercepta; causar dano nele depende da habilidade. Não é uma simulação do jogo.

Terreno · Planejado
Uma Magic Wall poderá fechar a passagem e bloquear ataques diretos e assistidos. Recuar, proteger uma entrada e reorganizar a equipe serão escolhas táticas.
Bodyblock deve dar presença física aos jogadores fora de áreas protegidas. A proposta é um personagem por SQM, a unidade de espaço do mapa. Escadas e áreas especiais poderão aceitar vários ocupantes sem torná-los imunes. Isso não define movimento preso à grade. Vida, destruição e remoção da Magic Wall permanecem em definição.

Deslocamento · Planejado
Empurrar um personagem em até um SQM poderá abrir espaço ou interromper uma conjuração. Ler a preparação inimiga cria uma oportunidade de agir.
O destino precisa ser válido e estar ao alcance desse deslocamento curto. Controles, cooldowns e proteção contra empurrões repetidos ainda serão testados.

Proteção · Planejado
Uma proteção reativa no momento certo poderá impedir um golpe decisivo. Queremos reconhecer quem protege, interrompe e permite que a equipe continue lutando.
A visão de Combat Impact considera dano, proteção, interrupções, precisão e objetivos. Habilidades Volatile poderão exigir cuidado com aliados na área. Destaques, relatórios e rankings por escala são futuros; ainda não há fórmula de MVP ou calendário definido.
O PvE online já reúne combate, progressão e loot. As ilustrações desta seção representam a visão futura de PvP e técnicas avançadas, ainda em desenvolvimento.
05 / Galeria
Capturas reais de uma versão
em desenvolvimento.
06 / Download
O cliente completo para Windows está em preparação.
Windows · 64 bits