A escuridão
chama.

Encontre seu caminho.

Um ARPG de fantasia sombria em pixel art. Explore masmorras, enfrente criaturas e evolua a cada combate.

Um mundo em desenvolvimento.

Fantasia sombriaCombate em tempo realProgressão por prática

01 / Origens

Cinco origens.Um caminho seu.

Cada Origem oferece um ponto de partida e uma forma própria de fazer a diferença.

Arqueiro de capuz com arco e flecha, envolto por uma aura azul

Precisão · Distância · Leitura de movimento

Arqueiro

Encontre o ângulo, mantenha a distância e faça cada flecha contar. A pressão de um bom arqueiro começa no posicionamento.

Afinidade
Arco (Bow)
Já no PvE
Flecha comum, Flecha especial e Rapid Volley

Acertos confirmados treinam Arco. A flecha especial pode ser desbloqueada por Level ou Mastery.

Direção planejada

Draw e Perfect Shot: tensionar o arco, soltar na janela certa e ainda acertar a mira. A precisão individual deve continuar decisiva dentro de uma equipe.

Uma Origem é o começo da jornada. A visão do Noru permite aprender outras armas e técnicas no futuro. Suas afinidades favorecem o aprendizado inicial, sem definir um limite maior de poder.

02 / Progressão

O treino ensina.A experiência fortalece.

Visão da progressão · Planejado

Você poderá aprender uma técnica avançada pelo treino, mesmo com Level baixo.

O acesso à técnica virá do treino, sem exigir um Level específico. Seu desenvolvimento determina quanta potência, recursos e eficiência você consegue colocar nela.

Você já sabe executar o golpe. Ele ainda pode causar pouco dano, consumir boa parte da sua mana ou exigir uma conjuração mais demorada. Conforme seu personagem evolui, passa a aproveitar melhor o que aprendeu.

Treino / Mastery
Amplia as técnicas que você conhece.
Level / atributos
Desenvolve o potencial para executá-las.
Livro de técnicas e cajado com energia contida: conhecimento e capacidade de execução como ideias complementares.
Ilustração da mecânica planejada.

Um exemplo dessa ideia

A mesma técnica.Mais poder para usá‑la.

Um personagem de Level baixo treinou o suficiente para aprender uma técnica avançada.

Conhecimento
Já consegue usar a técnica.
Potência
O golpe ainda causa pouco dano.
Esforço
Pode custar muita mana e levar mais tempo para conjurar.

A técnica é a mesma nos dois momentos. O exemplo explica a proposta; danos, custos e tempos ainda serão definidos.

As bases dessa jornada.

Mastery e Afinidade já existem no PvE. A visão de aprender mais técnicas pelo treino e desenvolvê-las com atributos será expandida a partir dessa base.

HUD real de Masteries: Arco, Espada, Escudo e Magia com experiência e afinidade
Masteries na HUD · Captura do PvE em desenvolvimento

Já no PvE

Aprenda fazendo.

Acertos válidos treinam arco, espada e magia. Bloqueios confirmados treinam o escudo. Cada Mastery tem sua própria experiência.

A prática melhora o dano ou a defesa. Atacar o vazio e acertar uma parede não contam como treino.

Hoje, a Flecha especial libera no Level 2 ou Arco 12. A direção futura é ampliar o papel do Training no aprendizado de técnicas.

Já no PvE

Equipamentos

Conquiste poder com loot e conjuntos. Peso e capacidade também fazem parte das escolhas: o que você carrega importa.

Planejado

Profissões

Blacksmith criará, reparará e reforçará propriedades físicas. Arcanist trabalhará com runas e melhorias mágicas.

03 / Combate

Cada decisãodeixa sua marca.

Mira, defesa e gestão de recursos já fazem parte do PvE, também levado ao online. A captura abaixo vem do desenvolvimento da versão local.

Combate e exploração na masmorra, com barras de vida, mana e stamina e hotbar autoral
Dentro da masmorra · Captura do PvE em desenvolvimento

Mire. Antecipe. Acerte.

Projéteis seguem a sua mira. Leia o movimento inimigo e escolha um ângulo de ataque.

Defenda com intenção.

O escudo protege pela frente. Direção e stamina determinam por quanto tempo você consegue sustentar a defesa.

Escolha o momento.

Sprint, ataques e habilidades disputam seus recursos. Custos, conjuração e recarga tornam cada ação uma escolha.

04 / Visão do PvP · Planejado

Seu talento. Sua equipe.O terreno entre vocês.

Do duelo às batalhas 20×20 ou maiores, queremos somar coordenação coletiva à habilidade individual. Esta é a direção de design; o PvP ainda não está disponível.

Execução · Planejado

Preparar.
Mirar.Acertar.

Mais assistência oferece confiabilidade. Preparar o ataque e assumir a mira abre espaço para maior potencial.

A habilidade do jogador deve aparecer no combate: a preparação pode ser lida pelo adversário, e um disparo manual ainda pode errar.

Como seria a conjuração do Mago?

Uma pequena linguagem de runas poderá preparar uma técnica. Depois, o jogador completa a conjuração, mira e dispara. Combinações, teclas e percentuais de dano ainda serão definidos.

Mago prepara runas e lança um projétil em trajetória definida contra um alvo de treino; o disparo ainda não chegou.
Ilustração da mecânica planejada.

Artefact Target

Mais assistência, menor potencial. Segue o alvo e pode atravessar personagens, mas nunca paredes, obstáculos sólidos ou Magic Wall.

Direct Attack

Mira manual e risco real de errar. Posicionamento, trajetória e obstáculos importam. Mais responsabilidade pela execução, maior potencial.

Execução avançada

Preparação, timing e mira. Runas do Mago, bloqueios do Guerreiro e disparos do Arqueiro expressarão habilidade de formas diferentes.

Dois guerreiros protegem uma entrada estreita; um mago e um arqueiro mantêm espaço atrás da linha de frente.
Ilustração da mecânica planejada.

Formação · Planejado

Quem está à frente protege.Quem está atrás precisa de espaço.

Uma linha de frente organizada pode permitir que a retaguarda ataque. Amontoar a equipe pode fechar a própria linha de tiro.

Compare abaixo o que muda quando há dois ou três aliados, um atrás do outro, na trajetória do projétil.

Uma boa formação abre a linha de tiro.

  1. Atirador
  2. Aliado 1
  3. Aliado 2
  4. Inimigo

Com dois aliados na trajetória, o projétil direto pode atravessar a linha de frente e alcançar o inimigo.

Esquema de uma regra proposta para teste. O terceiro aliado intercepta; causar dano nele depende da habilidade. Não é uma simulação do jogo.

Uma Magic Wall ocupa a passagem: um guerreiro para antes dela e um projétil termina contra a barreira.
Ilustração da mecânica planejada.

Terreno · Planejado

Uma parede muda a luta.

Uma Magic Wall poderá fechar a passagem e bloquear ataques diretos e assistidos. Recuar, proteger uma entrada e reorganizar a equipe serão escolhas táticas.

Espaço, paredes e escadas

Bodyblock deve dar presença física aos jogadores fora de áreas protegidas. A proposta é um personagem por SQM, a unidade de espaço do mapa. Escadas e áreas especiais poderão aceitar vários ocupantes sem torná-los imunes. Isso não define movimento preso à grade. Vida, destruição e remoção da Magic Wall permanecem em definição.

Ataque assistidoMagic Wall
Trajetória bloqueada
Guerreiro provoca um deslocamento curto de um conjurador; a magia em preparação se desfaz antes do disparo.
Ilustração da mecânica planejada.

Deslocamento · Planejado

Um passo pode mudar tudo.

Empurrar um personagem em até um SQM poderá abrir espaço ou interromper uma conjuração. Ler a preparação inimiga cria uma oportunidade de agir.

Como funciona esse deslocamento?

O destino precisa ser válido e estar ao alcance desse deslocamento curto. Controles, cooldowns e proteção contra empurrões repetidos ainda serão testados.

  1. Antes: personagem ocupa a posição; célula vizinha livre.
  2. Depois: personagem deslocado para a célula vizinha válida.
Sacerdotisa coloca uma proteção pequena entre um golpe recebido e um aliado, ilustrando uma resposta defensiva no momento certo.
Ilustração da mecânica planejada.

Proteção · Planejado

A melhor jogada pode ser uma vida salva.

Uma proteção reativa no momento certo poderá impedir um golpe decisivo. Queremos reconhecer quem protege, interrompe e permite que a equipe continue lutando.

Impacto e reconhecimento de cada função

A visão de Combat Impact considera dano, proteção, interrupções, precisão e objetivos. Habilidades Volatile poderão exigir cuidado com aliados na área. Destaques, relatórios e rankings por escala são futuros; ainda não há fórmula de MVP ou calendário definido.

O PvE online já reúne combate, progressão e loot. As ilustrações desta seção representam a visão futura de PvP e técnicas avançadas, ainda em desenvolvimento.

06 / Download

A próxima jornadaestá tomando forma.

O cliente completo para Windows está em preparação.

Windows · 64 bits

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