Quero criar novos personagens para este jogo, mas antes de me recomendar qualquer configuração de arte, quero que você **analise o projeto real e os assets que já estão sendo usados**. Não assuma antecipadamente que devo usar Nearest, smoothing, pixel art, arte HD ou qualquer configuração específica só porque eu mencionei uma ferramenta de criação de sprites. Primeiro, inspecione o projeto e descubra como ele realmente funciona hoje. Analise principalmente: - o estilo visual atual do jogo e dos personagens; - o tamanho/resolução dos sprites que já funcionam bem no jogo; - o tamanho em que esses personagens realmente aparecem durante o gameplay; - o tamanho dos tiles e a relação de escala entre personagem, mapa e objetos; - como o Godot está filtrando e redimensionando as texturas; - configurações de Texture Filter, viewport, stretch, câmera e escala que possam afetar a nitidez; - se existe alguma diferença relevante entre a renderização do singleplayer e multiplayer; - se os sprites estão sendo ampliados ou reduzidos em relação ao tamanho original; - outline, nível de detalhe, iluminação, proporção e quantidade aparente de pixels dos personagens atuais. **Não altere nada ainda.** Quero primeiro uma análise baseada no que você realmente encontrou no projeto. Depois responda: 1. Como você classificaria o estilo visual atual do jogo? 2. Qual método de filtragem/redimensionamento é mais adequado para esse estilo e por quê? 3. O projeto já está configurado corretamente para isso ou existe alguma configuração que deveria ser corrigida? 4. Entre `Black Outline`, `Single Color Outline`, `Selective Outline` e `Lineless`, qual combina melhor com o cenário e personagens atuais? 5. Qual nível de detalhe você recomenda para novos personagens? 6. Qual deveria ser o tamanho do **canvas/frame** usado para criação e animação? 7. Quantos pixels aproximadamente o **corpo do personagem em si** deveria ocupar dentro desse canvas? 8. Qual é o tamanho em que ele efetivamente aparece na tela durante o gameplay? 9. Devemos criar o sprite aproximadamente na resolução em que ele será usado ou faz sentido criar maior e reduzir depois? 10. Que configurações você recomendaria especificamente no PixelLab para criar um personagem que pareça pertencer ao mesmo jogo? Para cada conclusão importante, me diga **o que você encontrou no projeto que levou a essa conclusão**, em vez de apenas dar uma recomendação genérica. No final, me dê uma configuração resumida no formato: `Estilo:`\ `Canvas:`\ `Tamanho aproximado do personagem:`\ `Outline:`\ `Detail:`\ `Texture Filter / Scaling:`\ `Anti-aliasing / Smoothing:`\ `Direção de luz:`\ `Observações importantes:`